Вот и закончился второй и последний этап тестирования. Начиная с сегодняшнего утра все сервера закроются и откроются вновь только с началом раннего старта, т. е. числа 15-17.
Начало:
Начался тест уже не так бурно, как прошлый, но и мы уже не те что жаждали хотя бы одним глазком посмотреть. Уже посмотрели и не одним глазком, а обоими и в полный рост
Сервера запустили, стала активной заветная кнопочка Start в ланчере и мы заходим... Сразу было заметно, что серверов стало намного меньше. Учитывая то, что доступ не получили многие из тех акков которые были приглашены на прошлый уикенд, можно сделать вывод, что численность тестеров значительно сократилась. Представляю разочарование тех, кто создавал чара и качал на одном из серверов, которые в этом уикенде были отключены, ведь никаких трансферов и т. п. не производилось.
Итак, серверов поубавилось, но очереди остались и я, задержавшись минуты на 3, был уже двести каким-то в очереди. К счастью ждать долго не пришлось.
На чем мы тут остановились?
Чары остались на своих местах, карманы все так же забиты различными крафт ресурсами, вобщем как будто и не было этой недели ожидания.
Задачи остались примерно теми же что и в прошлый раз, с той лишь разницей, что мы уже не те нубы и представляем что к чему в этом мире. Главной задачей, ессно, было увидеть как можно больше и попробовать как можно больше. С тем и начинаем кач.
В этот раз я почти отказался от выполнения второстепенных квестов и сделал упор на классовые. Быстро "посерели" квесты Корусанта и были ликвидированы из списка, ибо дают за такие задания всего 5 ед. экспы, а наградной шмот уже слабоват. В релизе проще потом вернуться и пройти эти квесты ради сюжета и т. п.
Тем не менее, радует сам факт, что квестов больше чем нужно для взятия уровня. Значит есть выбор, значит будет чем заняться, когда заняться нечем, простите за тавтологию
По ходу пьесы, в венике, поднимается вопрос: "На какой сервер пойти в релизе?" Нет, то что на ПвП сервер это уже однозначно (кстати сказать, ПвП серверов в этом тестировании было всего 2. Сначала 1 французский и 1 немецкий, но потом один немецкий убрали, а добавили 1 английский) и никто в этом даже не сомневался. То что сами названия мы увидим не раньше чем за несколько дней до раннего старта, а может быть и непосредственно при первом входе в игру, тоже понятно и выбрать конкретно название не получится. Вопрос стоял о сервере "куда пойдут другие". Всю предыдущую неделю, некоторые из нас, мониторили различные форумы дабы осознать кто и куда пойдет. По всему выходило что народ разделился на несколько лагерей, некоторые крупные сообщества решили пойти своей дорогой, пока никому неизвестной, некоторые решили сбиться в кучу на одном сервере а-ля "русский сервер". Вобщем на лицо всеобщие разброд и шатание. В такой ситуации и остальным выбирать весьма сложно и эти остальные тоже подключаются к процессу разброда и шатания. Мы, к сожалению, не исключение, ибо хочется качественного противостояния с наименьшим количеством "школоты", но и остаться без "свежей крови" в своих рядах тоже не очень интересно.
Некоторое время мы помусолили эту тему, так к единому мнению и не пришли и решили отложить вопрос на оставшееся время до релиза, а на данном этапе заняться более интересными и нужными вещами, типа ознакомления с инстами и героиками.
Информация
В очередной раз столкнувшись с многочисленными вопросами и ответами, которые в значительной мере проигрывали численностью вопросам, стало ясно, что нужно искать инфу, а так же писать некие гайды и "факи". Лично для себя я поставил задачей наиболее полно заняться и узнать о статах и, насколько можно, крафтом. Забегу немного вперед, и скажу, что в итоге мы поделились кому и о чем писать, так что ждите в ближайшее время достаточно подробные описания того, что нам удалось узнать и найти. Если кто-то обладает интересной информацией, делитесь со мной или Селом в ПМ, думаю, xMan тоже поддержит нас. Так же приветствуется собственное творчество.
В ближайшее время и даже , не побоюсь этого слова, часы, мы увидим некоторую реформу форума сообщества, частью чего станет появление SWTOR разделов, куда и милости просим.
Так же приведу несколько ссылок нашего форума, полезных для прочтения или просто интересных тем. Правда в процессе реформы пути могут измениться.
http://horde-guild.r...7-novosti-swtor - Новости, правда весьма запущенные, но можно почерпнуть немного полезной инфы.
http://horde-guild.r...-popast-na-zbt/ - ЗБТ. Аналогично с предыдущей ссылкой.
http://horde-guild.r...nd-25-28112011/ - Хроники бета уикендов.
http://horde-guild.r...97-start-swtor/ - обязательно посетить тем, кто будет играть.
http://horde-guild.ru/forum/164-swtor/ - корневой раздел SWTOR в котором можно найти что-то о самой системе и интересующих классах. Большая часть информации несколько устарела, но не слишком сильно потеряла актуальность.
Итоги
Не буду растягивать резину, описывать свои похождения, мало чем примечательные, постараюсь подытожить как этот бета уикенд, так и и оба.
В целом считаю цели поставленные на тестирование частично выполненными. Но, давайте по порядку, отталкиваясь от задач поставленных Селидором.
Базовые личные:
- Выбор и изучение класса, которым вы будете играть.
- Изучение основ игры (управление, настройка интерфейса, взаимодействие с окружающим миром, прочее).
- Изучение особенностей стартовой локации (местность, квесты, прочее)
- Выполнение задания на получение компаньона
Думаю не ошибусь сказав что все это выполнено каждым участвовавшим в бета уикенде. Задачи достаточно простые и мы продвинулись значительно дальше.
- Игра в группе (прохождение Heroic 2+ заданий) - Для большинства Done. Любой кто хотел имел возможность попробовать.
- Создание гильдии
- Изучение функционала гильдии
Done, но на момент беты этот функционал весьма и весьма беден. По сути все что предоставляет гильдия это общий чат и тот не поддерживает Кириллицу. Набор группы производится посредством запроса в веник и плюсованием в чат (даже в списке гильдии отсутствует возможность принять в пати). Очень надеюсь что в релизе функционал хоть немного увеличится.
- Выбор advanced класса и изучение его возможностей - Done. За порогом остался только улучшенный вариант адвансед класса, но настолько большого значения это и не имеет.
- Изучение локации Coruscant
- Одиночное участие в 3-х видах Warzone (БГ) - большинством Done
- Выполнение линейки квестов на получение корабля - тут немного сложнее, но так же большинство выполнило эту задачу.
- Групповое участие в 3-х видах Warzone (БГ) - Частично выполнено. Кто хотел, тот попробовал. Тесты показали, что нам еще учиться и учиться согласованным действиям и фишка тут в том, что мы = 4 человека из общей численности присутствующих на БГ.
- Совместное прохождение инстансов The Esseles и Hammer Station - Done И даже больше. Проходили инсты вплоть до 29го уровня.
При прокачке значительного количества игроков до уровня 20+ будет предпринята попытка убийства первого мирового босса - Вот это мы не выполнили, хоть и достаточно много народа вкачалось до 20+. В то же время и задача имеет статус "Бонус" (типа отмазался
)
Выводы
Для себя я сделал достаточно много выводов за все это время, начиная с того, что играть в нее стоит и заканчивая мелкими нюансами прокачки. Тут и поделюсь своими мыслями.
1. Качаться стоит с упором на классовые квесты.
В большинстве случаев этих квестов вполне достаточно чтобы нормально себя чувствовать и продвигаться вперед. Причем довольно быстро продвигаться. Побочные квесты стоит брать только если они выполняются там же или параллельно с классовой линейкой. Если интересно пройти все ради удовольствия, то лучше потом вернуться.
2. Крафт качать сразу настолько, насколько возможно.
Дело в том, что постепенно ты вырастаешь из ресов которые можешь собрать находясь в локациях, поэтому нужно сразу выделять этому время, либо потом придется тратить уйму времени посылая компаньонов за лоулвл ресами и самому шариться по нубским локациям. Нужно заметить, что качать крафт параллельно с качем без большого ущерба для кача вполне реально.
3. В крафте не заморачиваться вкусняшками, выбирать наиболее эффективный результат производства.
Как из самого шмота, так и вкусняшек вырастаешь очень быстро, поэтому тратиться стоит на оптимальный рецепт, произведенное по которому тут же разобрать с вероятностью получить рецепт покруче и вернуть часть ресов. Но об этом я собираюсь поговорить подробнее в гайде по крафту.
4. Не заморачиваться на инсты и героики.
Эксперименты показали, что наибольшее количество опыта из инста выносится когда он "желтый", т. е. полностью соответствует твоему уровню. В противном случае, причем в обе стороны, опыта получается несколько меньше. Если же инст уже серый, то туда идти вобще нет смысла, ибо получите вы за него ровно 5 экспы. Общее соотношение время/опыт склоняется в пользу квестинга, т. е. я получу опыта больше на квестах за то же время, за которое пройду данж. Шмот? Да, шмот может упасть неплохой, но уже через пару часов, ну, может чуть больше, вам придется его менять.
5. Постараться найти себе напарника.
Вдвоем получается качаться наиболее эффективно, что уже о многом говорит. Кроме того, получаем постоянный прирост социал поинтов, а в нейтральных локациях и надежное прикрытие спины от посигновений на оную лиц имперской национальности. Кстати о этих лицах, таки, уже собираясь уходить спать, вчера вечером, одно такое лицо мне удалось поймать и раскроить на планетке под звучным названием Татуин
Вот, наверное и все основные моменты.
Все так же жду отзывов
Начало:
Начался тест уже не так бурно, как прошлый, но и мы уже не те что жаждали хотя бы одним глазком посмотреть. Уже посмотрели и не одним глазком, а обоими и в полный рост
Сервера запустили, стала активной заветная кнопочка Start в ланчере и мы заходим... Сразу было заметно, что серверов стало намного меньше. Учитывая то, что доступ не получили многие из тех акков которые были приглашены на прошлый уикенд, можно сделать вывод, что численность тестеров значительно сократилась. Представляю разочарование тех, кто создавал чара и качал на одном из серверов, которые в этом уикенде были отключены, ведь никаких трансферов и т. п. не производилось.
Итак, серверов поубавилось, но очереди остались и я, задержавшись минуты на 3, был уже двести каким-то в очереди. К счастью ждать долго не пришлось.
На чем мы тут остановились?
Чары остались на своих местах, карманы все так же забиты различными крафт ресурсами, вобщем как будто и не было этой недели ожидания.
Задачи остались примерно теми же что и в прошлый раз, с той лишь разницей, что мы уже не те нубы и представляем что к чему в этом мире. Главной задачей, ессно, было увидеть как можно больше и попробовать как можно больше. С тем и начинаем кач.
В этот раз я почти отказался от выполнения второстепенных квестов и сделал упор на классовые. Быстро "посерели" квесты Корусанта и были ликвидированы из списка, ибо дают за такие задания всего 5 ед. экспы, а наградной шмот уже слабоват. В релизе проще потом вернуться и пройти эти квесты ради сюжета и т. п.
Тем не менее, радует сам факт, что квестов больше чем нужно для взятия уровня. Значит есть выбор, значит будет чем заняться, когда заняться нечем, простите за тавтологию
По ходу пьесы, в венике, поднимается вопрос: "На какой сервер пойти в релизе?" Нет, то что на ПвП сервер это уже однозначно (кстати сказать, ПвП серверов в этом тестировании было всего 2. Сначала 1 французский и 1 немецкий, но потом один немецкий убрали, а добавили 1 английский) и никто в этом даже не сомневался. То что сами названия мы увидим не раньше чем за несколько дней до раннего старта, а может быть и непосредственно при первом входе в игру, тоже понятно и выбрать конкретно название не получится. Вопрос стоял о сервере "куда пойдут другие". Всю предыдущую неделю, некоторые из нас, мониторили различные форумы дабы осознать кто и куда пойдет. По всему выходило что народ разделился на несколько лагерей, некоторые крупные сообщества решили пойти своей дорогой, пока никому неизвестной, некоторые решили сбиться в кучу на одном сервере а-ля "русский сервер". Вобщем на лицо всеобщие разброд и шатание. В такой ситуации и остальным выбирать весьма сложно и эти остальные тоже подключаются к процессу разброда и шатания. Мы, к сожалению, не исключение, ибо хочется качественного противостояния с наименьшим количеством "школоты", но и остаться без "свежей крови" в своих рядах тоже не очень интересно.
Некоторое время мы помусолили эту тему, так к единому мнению и не пришли и решили отложить вопрос на оставшееся время до релиза, а на данном этапе заняться более интересными и нужными вещами, типа ознакомления с инстами и героиками.
Информация
В очередной раз столкнувшись с многочисленными вопросами и ответами, которые в значительной мере проигрывали численностью вопросам, стало ясно, что нужно искать инфу, а так же писать некие гайды и "факи". Лично для себя я поставил задачей наиболее полно заняться и узнать о статах и, насколько можно, крафтом. Забегу немного вперед, и скажу, что в итоге мы поделились кому и о чем писать, так что ждите в ближайшее время достаточно подробные описания того, что нам удалось узнать и найти. Если кто-то обладает интересной информацией, делитесь со мной или Селом в ПМ, думаю, xMan тоже поддержит нас. Так же приветствуется собственное творчество.
В ближайшее время и даже , не побоюсь этого слова, часы, мы увидим некоторую реформу форума сообщества, частью чего станет появление SWTOR разделов, куда и милости просим.
Так же приведу несколько ссылок нашего форума, полезных для прочтения или просто интересных тем. Правда в процессе реформы пути могут измениться.
http://horde-guild.r...7-novosti-swtor - Новости, правда весьма запущенные, но можно почерпнуть немного полезной инфы.
http://horde-guild.r...-popast-na-zbt/ - ЗБТ. Аналогично с предыдущей ссылкой.
http://horde-guild.r...nd-25-28112011/ - Хроники бета уикендов.
http://horde-guild.r...97-start-swtor/ - обязательно посетить тем, кто будет играть.
http://horde-guild.ru/forum/164-swtor/ - корневой раздел SWTOR в котором можно найти что-то о самой системе и интересующих классах. Большая часть информации несколько устарела, но не слишком сильно потеряла актуальность.
Итоги
Не буду растягивать резину, описывать свои похождения, мало чем примечательные, постараюсь подытожить как этот бета уикенд, так и и оба.
В целом считаю цели поставленные на тестирование частично выполненными. Но, давайте по порядку, отталкиваясь от задач поставленных Селидором.
Базовые личные:
- Выбор и изучение класса, которым вы будете играть.
- Изучение основ игры (управление, настройка интерфейса, взаимодействие с окружающим миром, прочее).
- Изучение особенностей стартовой локации (местность, квесты, прочее)
- Выполнение задания на получение компаньона
Думаю не ошибусь сказав что все это выполнено каждым участвовавшим в бета уикенде. Задачи достаточно простые и мы продвинулись значительно дальше.
- Игра в группе (прохождение Heroic 2+ заданий) - Для большинства Done. Любой кто хотел имел возможность попробовать.
- Создание гильдии
- Изучение функционала гильдии
Done, но на момент беты этот функционал весьма и весьма беден. По сути все что предоставляет гильдия это общий чат и тот не поддерживает Кириллицу. Набор группы производится посредством запроса в веник и плюсованием в чат (даже в списке гильдии отсутствует возможность принять в пати). Очень надеюсь что в релизе функционал хоть немного увеличится.
- Выбор advanced класса и изучение его возможностей - Done. За порогом остался только улучшенный вариант адвансед класса, но настолько большого значения это и не имеет.
- Изучение локации Coruscant
- Одиночное участие в 3-х видах Warzone (БГ) - большинством Done
- Выполнение линейки квестов на получение корабля - тут немного сложнее, но так же большинство выполнило эту задачу.
- Групповое участие в 3-х видах Warzone (БГ) - Частично выполнено. Кто хотел, тот попробовал. Тесты показали, что нам еще учиться и учиться согласованным действиям и фишка тут в том, что мы = 4 человека из общей численности присутствующих на БГ.
- Совместное прохождение инстансов The Esseles и Hammer Station - Done И даже больше. Проходили инсты вплоть до 29го уровня.
При прокачке значительного количества игроков до уровня 20+ будет предпринята попытка убийства первого мирового босса - Вот это мы не выполнили, хоть и достаточно много народа вкачалось до 20+. В то же время и задача имеет статус "Бонус" (типа отмазался
Выводы
Для себя я сделал достаточно много выводов за все это время, начиная с того, что играть в нее стоит и заканчивая мелкими нюансами прокачки. Тут и поделюсь своими мыслями.
1. Качаться стоит с упором на классовые квесты.
В большинстве случаев этих квестов вполне достаточно чтобы нормально себя чувствовать и продвигаться вперед. Причем довольно быстро продвигаться. Побочные квесты стоит брать только если они выполняются там же или параллельно с классовой линейкой. Если интересно пройти все ради удовольствия, то лучше потом вернуться.
2. Крафт качать сразу настолько, насколько возможно.
Дело в том, что постепенно ты вырастаешь из ресов которые можешь собрать находясь в локациях, поэтому нужно сразу выделять этому время, либо потом придется тратить уйму времени посылая компаньонов за лоулвл ресами и самому шариться по нубским локациям. Нужно заметить, что качать крафт параллельно с качем без большого ущерба для кача вполне реально.
3. В крафте не заморачиваться вкусняшками, выбирать наиболее эффективный результат производства.
Как из самого шмота, так и вкусняшек вырастаешь очень быстро, поэтому тратиться стоит на оптимальный рецепт, произведенное по которому тут же разобрать с вероятностью получить рецепт покруче и вернуть часть ресов. Но об этом я собираюсь поговорить подробнее в гайде по крафту.
4. Не заморачиваться на инсты и героики.
Эксперименты показали, что наибольшее количество опыта из инста выносится когда он "желтый", т. е. полностью соответствует твоему уровню. В противном случае, причем в обе стороны, опыта получается несколько меньше. Если же инст уже серый, то туда идти вобще нет смысла, ибо получите вы за него ровно 5 экспы. Общее соотношение время/опыт склоняется в пользу квестинга, т. е. я получу опыта больше на квестах за то же время, за которое пройду данж. Шмот? Да, шмот может упасть неплохой, но уже через пару часов, ну, может чуть больше, вам придется его менять.
5. Постараться найти себе напарника.
Вдвоем получается качаться наиболее эффективно, что уже о многом говорит. Кроме того, получаем постоянный прирост социал поинтов, а в нейтральных локациях и надежное прикрытие спины от посигновений на оную лиц имперской национальности. Кстати о этих лицах, таки, уже собираясь уходить спать, вчера вечером, одно такое лицо мне удалось поймать и раскроить на планетке под звучным названием Татуин
Вот, наверное и все основные моменты.
Все так же жду отзывов
5 комментариев к записи
Страница 1 из 1
Trackbacks для записи [ Trackback URL ]
Последние записи
-
Второй и последний beta weekend SW:TORв 05 Дек 2011 09:21
-
SW:TOR. Beta weekend или как это былов 28 Ноя 2011 10:57
-
-
-
Помощь











п.1 - Попробовал на себе, т.к. отстал от основной комманды, потому как поздно взял акк посмотреть. Даже не собирая все квесты а идя по классовому пути можно довольно быстро поднять уровень несмотря на периодическую редкость мобов
п.2 - Крафт можно выучить при первом попадании на Корусант. И пока идут диалоги и беготня типа сходи туда - поговори с тем, твой компаньен может спокойно пробежаться по добывающим профам или заняться крафтовой. Далее когда появляются задания со вторым компаньоном, первый в это время у меня пахал как папа Карло
п.3 - В самом начале крафтить лучше всего то, что быстрее прокачивает профу. При этом созданные предметы можно тут же разобрать обратно, зачастую с возвратом половины потраченных ресов, и скрафтить еще пару предметов
п.4 - Это да. На начальных уровнях инсты и героики - трата времени. Не скажу что пустая, но все же не стоит оно того.
п.5 - Вот тут целиком и полностью солидарен с товарищем по пар... тьфу по гильде
а на финальном збт в пятницу с утра(когда других почему то не пускало)на 18+ лвл за бг получал уже по 9+к опыта.
минус только в том что не выполнена квестовая цепочка, и ее все равно потом хотя бы пробегать перекаченным папкой.
лично я вполне нормально совмещал квесты и бг
Кенсидан (05 Декабрь 2011 - 23:47) писал:
Согласен, но только если не в ущерб классовой цепочке. А так и медальки накопятся, за которые можно взять ПвП шмот.
надо сразу определится с темной или светлой стороной и делать квесты только в 1 направлении, иначе уже на 16лвл не имея темной или светлой стороны 1 уровня, вы не сможете приобрести оружие за медали Карусканта, предполагаю что дальше будет идти в таком же духе, и одних только классовых квестов может не хватить на приобретение уровня одной из сторон.
Что касабельно стороны в принципе, то тут верно, выбрать нужно что-то одно, дабы потом не кусать себе локти.